Unityの物理演算は面白い!!

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Unityの物理演算は面白い!!

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2018/02/11 Unityの物理演算は面白い!!

去年の10月くらいから

勉強し始めたUnity。

 

だんだん

複雑なVRゲームとかも

作れるようになってきました。

 

とくに物理演算!

これは面白いですね。

 

マスターは

もともとの専門が制御工学なので、

こういう物理シミュレーションは

研究所時代によくやっていました。

 

こういうのがUnityを使うことで

個人レベルで出来るなんて

本当にうれしい!!

 

もちろん、

専門的なものに比べれば

全然正確なものではないですが、

このような物理演算をリアルタイムで

破綻なく計算できるのは

素晴らしいの一言です。

 

しかも

オブジェクトの物性値が

わりと弄れることがわかったので

大抵の簡単な物理現象なら

シミュレートできそう。

 

おそらく、

大抵のテーブルゲーム類は

VRゲーム化できるんじゃ

ないかなぁ。

 

しかも

そういうテーブルゲームって

ゲームルールやアイデア自体には

著作権ないらしいんですよねぇ、、

 

た、宝の山だ!!!

 

とは言え、

お店の経営に

バーチャルYoutuberの運営に

VRゲーム製作までやってたら

体がいくつあっても足りないというか。

 

 

ほどほどにしないと

死んでしまう。

 

個人経営じゃ限界ありますよね~。

 

 

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