UnityをはじめたマスターがOculusTouchを再度レビュー!

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UnityをはじめたマスターがOculusTouchを再度レビュー!

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2017/10/05 UnityをはじめたマスターがOculusTouchを再度レビュー!

こんばんわ。

シンギュラリティのマスターです。

 

相変わらず

UnityでVR開発に勤しんでいます。

 

ovr2

 

最近は、

OculusTouchで操作できる

VRコンテンツ開発に手を出し始めたのですが、

改めて知るとすんごいデバイスですよ

コレは。

 

VR専用コントローラーとして

コントローラー自体の位置や向きを

トラッキングできるのはもちろんなのですが、

 

開発用のAPIを調べてみると

ボタン周りが何気にすごい!

 

押下状態の検出だけでなく、

ボタンに指が触れているかと

ボタンの近くに指があるか

まで検出できるんです!!

 

button

 

つまり、

OculusTouchのこの小さいボタンには、

接触センサと近接センサが埋め込まれているんです!

しかもトリガーボタンとスティックにまで!!

 

ovr3

 

 

だから、

ボタンとかを押していなくても

手の動きをトレースできてたんですね~。

 

つまりコントローラーというより、

ハンドトラッキングデバイスなわけです。

 

しかも、

コントローラーの振動もON、OFFではなく、

モノラルorステレオの音声ファイルを与えて、

振動させる形式!!

 

つまりは今流行の

ハプティクスってやつですね。

振動に細かい情報を付加できる擬似触覚タイプ。

 

いや~、

ただの変わった形のコントローラーかと思いきや、

従来のゲームコントローラーとはまったく

違う次元のデバイスでした。

 

 

いやはや、いまどき産業用でも

こんな高機能なコントローラーは

見かけませんよ。

 

 

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